"عندما تولد في بداية الحرب العالمية ، وتختبئ في المخابئ وتتفادى القنابل ، يصبح الأمر مثيرا للاهتمام ،" تقول كيت جونز في الواقع عن سنوات تكوينها.
ولدت كيت في بودابست ، وكانت تبلغ من العمر خمس سنوات فقط عندما اجتاحت الحرب العالمية الثانية المجر أيضا. نجت عائلتها بأعجوبة من الغزو الروسي، وركبت «آخر قطار إلى ألمانيا (القطاع الأمريكي) قبل أن يغلقوا الحدود».
"لم يكن السبب وراء اضطرارنا للفرار هو أننا كنا أهدافا للنازيين ولكن لأن والدي ، في الحرب العالمية الأولى ، كان أسير حرب في روسيا ، وتمكن من الفرار عبر سيبيريا والعودة إلى المجر. لقد اعتقد أن الروس سيحصلون على رقمه".
عاشت كيت في ألمانيا حتى بلغت 12 عاما ، ووصلت إلى شواطئ أمريكا في يوم عيد الميلاد عام 1951.
بحلول عام 1958 ، تزوجت كيت من زوجها الأول. وجدت The Fountainhead "بين أشياءه ، و [بعد القراءة] فكرت ،" أوه! أنا أتفق مع كل ما تقوله [آين راند]!" بعد ذلك بدأت في متابعة خطب راند وقراءة جميع أعمالها. حتى أنها أتيحت لها الفرصة لمقابلتها في عام 1965. تتذكر كيت ، التي تبحث عن نصيحة بشأن التضحية بالنفس ، أنها سألت راند عما إذا كان زوجها يوافق على كل ما قالته. "بالطبع ، عليه أن!" أجابت راند ضاحكة.
خلال هذا الوقت ، وقعت كيت في حب الرقص في قاعة الرقص ، واصفة إياه بأنه "طريقة أخرى يمكنك من خلالها رؤية كيف يخلق العقل الأنماط والأنظمة والنظام والتوازن ..." أصبحت سيدة حرفتها وبدأت التدريس ، مضيفة مدرس الرقص في قاعة الرقص إلى مزيجها من الوظائف الأخرى: كتابة الإعلانات وفن الجرافيك.
في استوديو الرقص التقت بزوجها الثاني ، ديك ، مهندس كهربائي ، كان أحد طلابها. أصبح جيدا لدرجة أنهم دخلوا مسابقات الهواة المحترفين معا ، وجمعوا أكثر من 60 كأسا. لقد تزوجا منذ 52 عاما اعتبارا من عام 2022.
في عام 1975 ، تسبب نقل الوظيفة إلى إيران في تعليق أحذية الرقص الخاصة بهم. في حين أن الانتقال إلى الشرق الأوسط عطل مسار حياة واحد ، فقد خلق مسارا آخر - Gamepuzzles.
في كشك لبيع الصحف في مطار دبي ، التقطت الأرض الإمبراطورية لآرثر سي كلارك . عرفتها رواية الخيال العلمي هذه على pentominoes - أشكال الألغاز المصنوعة من 5 مربعات - مما ألهمها "للحصول على مجموعة مصنوعة من ترصيع فارسي كلاسيكي واختراع لعبة بها".
بالعودة إلى الولايات المتحدة (نقل وظيفة أخرى ، هذه المرة إلى بالتيمور) ، أصبح إنشاء الألعاب مسعى بدوام كامل - وقد جعلته كيت عمل حياتها منذ عام 1979 ، حتى أنها جندت زوجها.
استقرت على اسم Gamepuzzles - الذي ذهبت إليه كعلامة تجارية - لأن إبداعاتها يمكن أن تكون ألعابا وألغازا متعددة اللاعبين.
المعيار الرئيسي لكل Gamepuzzle هو أنها ملونة وجميلة وهندسية وعمل فني بحد ذاته. تحمل كيت ألغاز Gamepuzzles الخاصة بها عزيزة جدا جزئيا لأنها توازي الموضوعية: "تمنحك هذه الألغاز هدفا ، ثم تكتشفه ... أنت تتخذ قرارات عقلانية للجمع بين الأشياء".
في هذه الأيام ، تحتفظ كيت بجدول زمني كامل ، وتعرض ألغازها في المعارض الفنية ، وتخلق ألغازا جديدة باستخدام الليزر والأكريليك ، وتدير الأعمال ، وبالطبع مواكبة جمعية أطلس - تنام أربع ساعات فقط في اليوم!
كيت هي العضو الأكثر نشاطا في جمعية أطلس - حيث حضرت أحداثا افتراضية أكثر من أي مانح آخر - وهي سعيدة بنهج ديفيد كيلي الموضوعي المفتوح. إنها معجبة به لامتلاكه الشجاعة للانفصال عن الموضوعية الأرثوذكسية ، بالطريقة التي أعلنت بها الولايات المتحدة استقلالها عن الحكام الاستعماريين.
يسعدنا أن تكون كيت بين صفوفنا ونشعر أن ألغاز اللعبة الخاصة بها ، والتي ، على حد تعبيرها ، "تدمج الفن والكتابة والتوق الفلسفي إلى التماثل والنظام ، والاحتفال بالعقل والروح البشرية" ، لا يمكن أن تكون رمزا أكثر جمالا للموضوعية نفسها.
يمكنك التحقق من الألغاز كيت هنا!