وطنماين كرافت وألعاب الفيديو والقيم الموضوعيةتعليمجامعة أطلس
لم يتم العثور على عناصر.
ماين كرافت وألعاب الفيديو والقيم الموضوعية

ماين كرافت وألعاب الفيديو والقيم الموضوعية

3 دقائق
|
10 كانون الأول/ديسمبر 2013

مساء عيد الشكر في المنزل - الثلج على الأرض في الخارج ، همهمة غسالة الصحون في المطبخ ، فطائر نصف مأكولة على المنضدة. استولى "أطفال" العائلة على غرفة المعيشة: أختي وشقيقاي وأنا. يعرض التلفزيون لعبة فيديو تسمى Minecraft ويدافعون عنها بشكل استباقي بالنسبة لي: إنها أكثر مما تراه العين ، كما يقولون. عندما يبدأون اللعب ، أفهم تحذيرهم. الرسومات ممتلئة الجسم والمدرسة القديمة. بطل الرواية 1st شخص يشبه رجل ليغو. "الجبال" في هذا العالم الرقمي أشبه السلالم الخضراء والبنية. عندما تقترب من الأشجار ، يتم الكشف عن "أوراقها" كمكعبات خضراء منقطة.

ولكن هنا هو السحر: Minecraft هي لعبة بناء. كما يوحي العنوان ، إنها لعبة تعدين وصياغة. بمعنى آخر ، إنها لعبة اكتشاف وخلق القيم في العالم. على الرغم من وجود هيكل شامل للعبة ، إلا أنه في الغالب غير شفاف - مهمة غامضة للتنقل عبر بعض المستويات المختلفة والعثور في النهاية على بوابة. لا تتطلب اللعبة أبدا متابعة المهمة ، ويتم العثور على معظم المتعة في جمع الموارد وبناء الأشياء. على سبيل المثال ، يمكنك تقطيع الخشب من الأشجار واستخدام الخشب لأدوات الموضة ، وبناء مأوى ، وبناء أثاثه. عندما تصبح أكثر مهارة ، يمكنك بناء هياكل مربي الحيوانات. تتباهى أختي وإخوتي بفخر بمنازل تضم كهوفا ، ومبنى فخم كبير به قبة وعشرات الغرف ، وإنشاء جائزتهم: منزل مبني بأناقة على ركائز فوق الماء.

تقدم ما يسمى ب "ألعاب العالم المفتوح" بديلا لثقافة المحارب المعتادة لتجربة ألعاب الفيديو. هناك أشرار لقتلهم ، لكن المتعة الأساسية هي التفاعل مع بيئة اللعبة. تجسد شعبية ألعاب مثل Minecraft رغبة الإنسان في "[إعادة تشكيل] الأرض على صورة قيمه" ، كما تصفها آين راند في فضيلة الأنانية. يمكن للمرء أن يتخيل رجل ماين كرافت المربع يضحك فوق جرفه الممتلئ ، مثل المهندس المعماري هوارد روارك في مقدمة The Fountainhead:

"نظر إلى الجرانيت. ليتم قطعها ، فكر ، وجعلها في الجدران. نظر إلى شجرة. ليتم تقسيمها وتحويلها إلى العوارض الخشبية. نظر إلى خط من الصدأ على الحجر وفكر في خام الحديد تحت الأرض. أن تذوب وتخرج كعوارض ضد السماء. هذه الصخور ، كما اعتقد ، هنا من أجلي. في انتظار التدريبات والديناميت وصوتي. في انتظار الانقسام ، التمزق ، القصف ، الولادة من جديد ؛ في انتظار الشكل الذي ستعطيه لهم يدي ...

فلماذا لا تنزل عن الأريكة وتبني أشياء حقيقية في العالم الحقيقي؟ من الصعب تخيل امتلاك هوارد روارك لجهاز Xbox. لكن الصورة النمطية للاعب الذي لا يستطيع العمل في السياق الأكبر للحياة هي صورة ساخرة. أعتقد أن هناك دافعا أكثر صدقا للعب ألعاب الفيديو. لم يكن مفهوم آين راند عن "الكون الخير" عالما يمنح خدمات للبشر ، بل كان عالما يمكن معرفته للعقل البشري. البديهية الموضوعية للهوية ، "A is A" ، تعني أن الكيانات في العالم تتصرف باستمرار ، وفقا لطبيعتها. هذه الحقيقة تمكن البشر من صياغة مبادئ وقوانين الطبيعة. معرفتنا تحررنا.

وبالمثل ، فإن الحمم البركانية والأشجار والصخور في Minecraft لا تقدم أي خدمات لرجل الكتلة لدينا. العناكب والكسالى حتى تعمل ضده. لكن هوياتهم معروفة ، وسلوكهم متسق. بمجرد أن يتعلم اللاعب طرقه ، يصبح قابلا للغزو. إنه حر وصحي وآمن في منزله ، مرتفع فوق العناصر. تمكن ألعاب الفيديو اللاعبين من تجربة قدرتهم على فهم العالم عن كثب. عالم لعبة الفيديو هو عالم مصغر. يمكن معرفته بسهولة أكبر. قوانينها ومبادئها أكثر وضوحا. إنه يجعل الكون الخيري أقرب إلى المنزل.

قراءة متعمقة:
سحر وسحر الخيال ل وليام ر. توماس
مراجعة "Bioshock" بقلم باتريك ستيفنز
قانون الخالق ل ديفيد كيلي
ما هي الموضوعية؟ بواسطة وليام ر. توماس
ما هي النظرية الموضوعية للمعرفة (نظرية المعرفة)؟ بواسطة وليام ر. توماس
ما هي النظرة الموضوعية للواقع (الميتافيزيقيا)؟ بواسطة وليام ر. توماس

About the author:
الأفلام والتلفزيون
ميتافيزيقيا
إبستيمولوجيا
العلوم والتكنولوجيا